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Testimonio de Mario Strikers: Battle Organization – Una experiencia general un poco escasa

Testimonio de Mario Strikers: Battle Organization - Una experiencia general un poco escasa

Veredicto de GamesRadar+

Aunque a veces es agradable y básicamente inofensivo, Mario Strikers: Fight Organization tiene dificultades para desarrollar sus conceptos y termina sintiéndose una experiencia poco elaborada.

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Ventajas

  • +.

    La mecánica del fútbol es sólida

  • +.

    La animación y los elementos visuales por computadora son satisfactorios

Desventajas

  • -.

    Muchos elementos subdesarrollados

  • -.

    Carece del comodín de alta calidad para hacerlo divertido

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Como recién llegado a la colección, Mario Strikers: Battle League es un juego que me sorprende. Sus principales prioridades no son las que yo suponía, y posiblemente tampoco las que nadie seguramente haría’. Tenía una idea. Es’ Posiblemente sea una tontería de mi parte acercarme a este partido de fútbol y sorprenderme por el enfoque en el fútbol, ​​pero hellip; bueno, ciertamente eso’ ¡Es extraño en un juego de Mario!leer más super mario strikers iso En la página de artículos Este es el negocio de franquicia que trataba la medicina como una razón para jugar al Tetris, que convirtió la Fórmula Uno en una montaña rusa de paintball y transformó el golf en una especie de extraña carrera del huevo y la cuchara. Así que sí, la realidad de que el juego de fútbol de Mario parezca principalmente fútbol es peculiar para mí. ¿Es eso raro?

Dímelo de nuevo

Sin embargo, permita No tendremos éxito por nosotros mismos. Mario Strikers: Battle Organization comienza con un tutorial relativamente extenso que explica a todos sus técnicos más futbolísticos, y ellos. Son respetablemente profundos. Hay varios tipos de pases, técnicas de resistencia, varios rangos de entrada y un pequeño y agradable elemento equilibrado donde cronometrar completamente tus pases y golpes les da un toque extra de dinamismo.

Esa fue la mayor parte del tutorial hellip; a lo que se adhirió un rápido e incompleto gesto con la mano sobre los productos y los Hyper Strikes cinematográficos que llenaban el material publicitario, como si dijera oh, y ahí’. También hay algunas cosas excéntricas de Mario ahí si eso es así.’ Ese es tu punto, supongo. Esto estableció en gran medida el tono de la experiencia, que fue un sentimiento distintivo de que yo’ Había entrado en Mario Strikers esperando algo de él que era’ No estoy feliz de ofrecer.

Banderas rojas y tarjetas amarillas

Honestamente, Mario Strikers: Battle Organization es una experiencia un poco escasa en general. Sin proyecto de historia, solo 10 personajes jugables, seis elementos (incluida la estrella de invencibilidad de Mario completamente rota, que también podría equivaler a un objetivo gratuito) y un montón de otras selecciones de diseño extrañas que se sienten lo suficientemente vacías como para dejar un eco vacío. cuando los tocas.

A modo de ejemplo, de hecho, realizar un seguimiento de la ronda suele resultar complicado en medio del constante desorden de las sombras, sin ningún componente de la interfaz de usuario que lo resalte, una preocupación que empeora cuando se cambia a la configuración portátil. Los porteros siempre están totalmente controlados por la IA (porque no es como si quisieras tener alguna participación real en tu última línea de defensa), por lo que acumular normalmente se siente menos relacionado con la habilidad que con tirar dados para el juego. portero reflejos. Ahí’ Hay equipo para adaptar las estadísticas de tus jugadores, pero teniendo en cuenta estos gorros y guantes, simplemente mezcla los números, ahí está. No es necesario aumentar el poder bruto de Luigi cuando puedes evitarlo todo y simplemente elegir un peso pesado predeterminado como Bowser o Wario. Y hay varios eventos para un jugador codificados, sin embargo, ya estoy No estoy seguro de cuál era la diferencia entre muchos de ellos, o si el juego simplemente me estaba ofreciendo premios diferentes por hacer lo mismo una y otra vez.

Lo que realmente me desconcertó es que allí Hay una función sorprendente que te permite seleccionar y personalizar tu cincuenta por ciento de la arena alrededor del campo: Bowser. Castle, el Reino Champiñón, etc., y observa cómo se fusiona con el de tu retador. selección. Es una idea asombrosa y, de hecho, lo primero que sucede cada vez que comienza un traje es la fusión grandiosa y dramática de estos dos paisajes.

Pero no es así’ ¡No hagas nada! La mecánica del juego no No modifica, no modifica exactamente cómo juegas, y el 95% de las veces puedes hacerlo.’ Tampoco verás el estadio. He seleccionado desde que ‘ Estamos mirando únicamente el campo desde un punto de vista de arriba hacia abajo. Seguí revisando los tutoriales y la guía del juego, convencido de que’ Me había perdido algún elemento esencial con respecto a este u otros aspectos del juego que parecían carecer de compuesto. Si me estaba perdiendo algo, nunca lo encontraba.

Eso’ Es un cambio básico en las filosofías de estilo que se siente en desacuerdo con su tono alocado e inquieto. En videojuegos de hermanos o hermanas como Mario Kart y Hit Bros, los elementos estrafalarios y arcade son el factor decisivo, el giro en la fórmula que les da vida y los hace inolvidables. Pero en Mario Strikers, es’ Todo lo contrario: el fútbol es lo principal y los componentes de Mario cuelgan de él como serpentinas de celebración de Jürgen Klopp. anteojos.

Doblarlo como Bob-omb

Cada uno de los cuales no debe reclamar allí No hay nada divertido con respecto a Fight League. En minutos concretos los técnicos de fútbol más carnosos se juntan con algo de energía, y ahí’. Siempre hay algo agradable en el rebote uno, dos, tres al pasar el balón entre jugadores y, en última instancia, provocar una patada significativa que gira en el aire alrededor del portero. alcanza los dedos y extiende la red detrás de él.

También me gustaron mucho las animaciones, al menos hasta que empezaron a repetirse. Ellos’ Son vibrantes, dinámicos, cargados de individualidad y exceso, y tienen una prosperidad que da a los personajes energía e identificación. Cuando Rosalina hace un Hyper Strike, la pelota orbita alrededor de la luna antes de regresar a ella para la siguiente patada, cubierta de hielo cristalino. Cuando Donkey Kong gana un videojuego, recorre el campo sobre enredaderas de la jungla, gritando y bailando. Cuando Peach ve anotar al equipo adversario, dice Es cautivador disfrutarla, respirar profundamente e intentar calmar su estado de ánimo antes de que haga algo para avergonzar a la monarquía.

En realidad, desearía que la alegría de vivir se hubiera trasladado a la jugabilidad de Mario Strikers, que en esencia es un videojuego de galería de fútbol promedio con algunas campanas y silbatos de la marca Nintendo. Supongo que a veces lo disfruté, pero en el fondo presumo que si lo hago’ Si hubiera pagado el precio completo de mercado por ello, lo haría’. He salido sintiéndome mucho menos filantrópico con respecto a todo el asunto. Tal vez agarrarlo cuando ‘ tiene descuento y usted’ Estás intentando encontrar un juego de salón familiar; de lo contrario, es posible que hasta los entusiastas del fútbol más apasionados se lo salten.

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